Un réseau (Network) est un ensemble d'ordinateurs
et périphériques interconnectés. Il permet de faire
circuler des données informatiques et ainsi d'échanger
du texte, des images, de la vidéo ou du son entre chaque
équipement selon des règles et protocoles bien définis.
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Intérêt
du réseau
Le partage
des fichiers et des périphériques, imprimantes et applications
La communication entre personnes grâce au courrier électronique,
vidéo conférence...
La communication entre processus (ordinateurs et automates
industrielles)
La garantie de l'unicité de l'information (bases de
données)
Les jeux en réseau ou sur Internet ...
Les réseaux
permettent aussi de standardiser le développement des
applications par exemple : la messagerie électronique
qui permet de communiquer plus efficacement et plus
rapidement.
Les avantages de tels systèmes:
Diminution des coûts grâce aux partages des données
et des périphériques
Standardisation des applications
Accès aux données en temps utile
Communication et organisation plus efficace
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Architecture Client Serveur
Les deux
types de réseaux les plus fréquents sont :
-
Le réseau
local sans serveur, connexion de poste a poste
-
les réseaux
organisés autour d'un serveur (Client/Serveur)
Ces deux
types de réseau ont des capacités différentes.
Serveurs : ordinateurs spécialisés dans la fourniture
et le stockage des ressources partagées des utilisateurs
du réseau
Clients : ordinateurs qui accèdent aux ressources partagées
fournies par un serveur du réseau
Le type de réseau à installer dépend des critères suivants
:
Taille de l'entreprise ou de l'organisation
Niveau de sécurité nécessaire
Type d'activité
Volume du trafic sur le réseau
Besoins des utilisateurs du réseau
Budget (disposition financière)
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Architecture à deux niveaux
L'architecture
à deux niveaux (aussi appelée 2tier en anglais) caractérise
le système client/serveur dans lequel le client demande
une ressource au serveur qui la lui fournit directement
(le serveur ne fait appel à aucune application pour
fournir ce service).

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Architecture à trois niveaux
Dans l'architecture à trois niveaux (aussi appelée 3tier
en anglais) il existe un niveau intermédiaire.
Le client : le demandeur de ressources (niveau 1)
le serveur chargé de fournir la ressource mais qui fait
appel a un autre serveur pour certaines demandes de
ressources (niveau 2)
le serveur secondaire (généralement un serveur de base
de données), fournit les ressources au premier serveur.(niveau
3)

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